Aprenda a jogar · Guia ilustrado
Como jogar Dominó: pontas, compra e pontuação
Esta versão usa o conjunto duplo-seis, com 28 peças, em partidas contra o computador. Cada lado começa com sete peças. O desafio é combinar os números nas pontas da mesa e terminar a rodada com a mão vazia, acumulando pontos até a meta escolhida.
Por Arena Clássica

Como começa a rodada
O jogador com a dupla mais alta recebe a primeira vez. Se nenhum dos dois tiver duplas, começa quem possui a peça de maior soma. Quem abre pode escolher qualquer peça da mão. As peças não distribuídas ficam no monte, também chamado de cemitério.
Escolhendo a ponta certa
Uma peça só encaixa se um de seus números combinar com uma ponta aberta. Por exemplo: com pontas 2 e 5, a peça 2–6 pode entrar na ponta 2, que passa a mostrar 6. Se uma peça servir nos dois lados, selecione em qual ponta quer colocá-la. As duplas aparecem atravessadas, mas continuam valendo pelo número de suas metades.
Puxar ou bloquear
No modo Puxar, quando não há peça jogável, compre do monte até obter uma opção. Se o monte estiver vazio e você ainda não puder jogar, passe a vez. No modo Bloquear não há compra: a falta de encaixe leva ao passe. Escolha o modo antes de começar e acompanhe as pontas abertas.
Quem ganha e quantos pontos recebe
Quem fica sem peças vence a rodada e recebe a soma dos pontos da mão adversária. Quando a mesa trava, vence a mão de menor soma e, nesta versão, recebe a soma da mão adversária. Se as somas forem iguais, não há pontos nessa rodada. A partida continua até alguém atingir a meta, que por padrão é 100.
Exemplo de pontuação
Se você bate e o computador guarda 2–3 e 4–6, recebe 15 pontos: 2 + 3 + 4 + 6. Em uma rodada bloqueada, uma mão de 7 pontos contra outra de 12 rende 12 pontos ao vencedor nesta versão. Ganhar uma rodada e ganhar a partida inteira são momentos diferentes.
Uma dica para começar
Observe os números que o adversário não consegue encaixar e tente manter opções variadas na mão. Uma peça de soma alta pode pesar contra você no fim, mas descartá-la cedo nem sempre é melhor do que controlar uma ponta. Use uma dificuldade menor para praticar essa escolha.
Experimente o que aprendeu
Abra uma partida e observe o exemplo nas suas próximas jogadas. As opções escolhidas no jogo determinam as regras da sua partida.
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